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襯衫娃娃衫如何製作教程

發布時間: 2021-06-16 17:03:41

『壹』 如何製作沙錘的教程

如何製作沙錘的操作步驟如下:

1、准備好需要沙錘的工具,工具主要有酸奶瓶2個、彩紙三色(黃、紫、綠)、雙面膠和透明膠各一個、剪刀一把、勺子一個。

『貳』 跪求 bjd 襯衫製作教程 和紙樣~

DZ論壇上面就有

『叄』 如何自己製作COS的衣服、道具、飾品~~~~

COSPLAY道具製作基礎教程

基礎教程

(一)准備篇(本篇主題:工欲善其事,必先利其器 心理准備 其實這道具吧……挺簡單的,好多人和我說:做點東西多難啊~其實非也,關鍵是看你有沒這個決心~ 等你有了「做」這個東西的決心要著手去做了,才有評論自己到底有沒有這個能力的資格,不然不去做就說不會的人,照我看連說自己不會做的資格也沒有(等你做了再說不會) 還有的人吧……說這玩意忒費錢,忒專業,其實也非也,有些東西家裡就很好找的……例如剪刀,錘子……這些東西用好了都能成道具製作的利器啊……(所謂高人,就是能用錘子做錘子的人) 物質准備 古話說的好,工欲善其事,必先利其器,所以教程先從工具開始……

(1)切割用: 代表「鋸」這個大家都不會陌生,魯班老爺子的傳世發明,對於一個初級的COSPLAY道具製作者來說,手鋸就可以勝任你手頭大多工作 就是這個。 手鋸 例如把一個東西切成2半……3半……或者更多,不過要注意不要把自己切成2半……或者3半,我們不是蚯蚓! 在製作上,尤其是切割一類的製作上,最好能做到少切,因為切開容易,但是在聯起來就困難了,正確的切割方法是沿需要切割物體邊緣1~2MM處進行切割(一般的紙質材料薄的木料比如三合板,美工刀使勁刻也能搞定。。。。)

(2)打孔用:代表「鑽」這個大家同樣不會陌生……誰發明的我忘記了,不過發明這個的人相當有才啊,對於一個初級COSPLAY道具製作者來說,鑽孔是一個不簡單的工作,如果是材質比較軟的材料,例如塑料,薄木版一類的,手鑽就完全可以勝任了,但是如果材料較硬,或者是很厚的材料,手鑽就要把人累死了,這個時候大家可以選用電鑽 手鑽 電鑽 使用鑽類工具的時候(尤其是電鑽)大家千萬要注意安全,因為鑽頭工作的時候是飛速旋轉的,如果遇到受力不平橫或者RP不好,鑽頭容易斷裂(不是嚇唬人,真的發生過),斷裂的鑽頭飛速旋轉著**肉里感覺不太好……**眼睛裡嘛……恩……還是不要說了,總之大家要當心就是了當有一些特殊需要~鑽特殊的孔洞時,或者希望能鑽出與材料某邊垂直,水平的孔洞,要用到一切其他配備,在下面的其他中將說明 (其實改錐也可以鑽孔小小的孔可以拿圓規的針戳,嗯,大的洞洞的話。。。剪刀美工刀都可以,看技術吧。)

(3)打磨用: 代表「銼」「砂紙」這個是最常用的,技術和耐心都在這裡面,對有些材料來講,如果希望道具做出來的效果能達到期望值,4到5成的關鍵都在這里,我們管這個步驟叫做打磨,讓物體的表面光滑,在你的能力不允許做曲面時用打磨代替,這都是打磨的用處,但是這個步驟也有它的缺點—太不環保了,打磨會造成許多粉塵,容易吸進肺里……拿我來說我已經不知道吸了多少了……而且有些材料的粉塵對人的皮膚也不好,話說回來……想做成一件事,不付出怎麼能行呢! 打磨是個技術活,只有在你有一定的經驗的情況下,才能掌握一定的打磨火候,哪裡輕,哪裡重(所謂之手感) 銼刀(砂紙好,就是細目的你會覺得沒效果,粗目的你會覺得太粗糙,最好就是結合起來用,其實也沒啥事,一邊看動畫一邊磨唄~銼刀對於女孩子們來說還是太危險了,雖然俺們以前上課的時候拿銼刀和小鋸子做了把羊角錘出來,但還是不推薦大家用)

(4)其他裝備:台鉗:用來夾住要進行製作的材料,比人手好用,因為它不會亂晃~打孔的時候,用來夾住被鑽的物體,能讓鑽出來的孔與材料某邊垂直,水平(例如槍管,權仗),可以說是十分有用但初級製作者無須必備的。(太重了,一般兩個人搞個老虎鉗子就不得了了)尺子:這個東西……不用多說了吧,不過如果您是個跟著感覺走的道具師,不用也罷~ (最好是鋼尺,還得拿支鉛筆,不要自動的,要那種中華木鉛筆,別的不說起碼做道具的氣氛有了) 線:怎麼說呢,這個東西有時候比尺子的應用范圍要大,作用不禁相同。墨線:……這個 帶墨的線,一彈就能在物體上留下直線,不過彈需要高超的技術錘子:小心不要砸到手,能輕易的改變金屬系物體形狀,配合釘子能輕松穿透木系材料……最好有一把(類似於墊板最好是一塊木板之類的是必不可少的,畢竟咱都不想一刀下去嶄新的桌子上深深的一道溝)

(二)材料篇從簡到難

(1)低硬度
1.紙:這個東西嘛……不好評論,新手可能第一個想到的就是這個了,因為紙這玩意好塑*,製作工具也好找,但是同志們……這東西忒軟了啊,可能不小心一壓就成片了。 紙分好幾種,我認為一般用紙是不能拿來做道具的,因為軟出邊了卡紙是一種使用廣泛的***道具用紙,我也用過,不過我是用來做外型的,最後強度方面還是用的其他材料 至於其他更硬的紙,使用的時候會在彎折上面出現問題,因為硬紙的彎折不好掌握尺度~但是紙的確是一種適合大部分人的材料 (其實模型卡紙是很不錯的一種材料,一般模型卡紙的厚度有1mm左右,比卡紙厚多了,凹造型也還好,御魘的很多道具就是拿那個材料做的,不過這種材料刻造型要很大力,不然邊邊不好看,小龜就差點帶道具刻毀掉)
2.泥:我不喜歡用的好東西,泥幹了或者加溫以後,會變的很堅硬以至於不好再改變外型,所以用這個東西一定要在定型前把外型啥的都弄好,而且泥這萬一少量還好,如果是大量的話,價格和製作時間都不能保證適合所有人(模型用油泥,不容易堅硬比較麻煩,總之我是不喜歡軟了吧唧的材料,但是便宜一大塊才五六塊錢,但我的確用那個做出過鎧甲的造型,後來發現紙黏土貌似更好用,幹了之後的唯一缺點就是會開裂比較囧)

(2)中硬度
1.塑料:這個東西好用的很,而且分很多種,質地和製作方法各不相同,大家熟知的PVC什麼的,都算是塑料家族的成員,(eva板貌似不錯南京好像就有賣,我還沒買過,這次潘多拉的話估計會買點試試俺很想試試abs板的說,但是錢那果然是到用得時候就嫌少啊)
2.木料:這個東西可以說是返用性啦,在COSPLAY道具的製作中,分量可是很高的,但是木料的種類也很多,各種木料的質量,適用范圍和硬度不禁相同,薄到木版厚到實木塊,具體情報收集中(其實我不是很喜歡木頭的東西,太重了,尤其做大道具的時候沒點體力揮不動)

(3)高硬度
1.金屬:金屬分很多種,先給大家介紹3種 ——白鐵皮:最薄的一種金屬材料,很容易就可以折疊(甚至用手就可以辦得到),延展性不是很好,老折疊容易斷裂,表面一般呈現閃亮的銀白色,不過如果材料表面不平整,在光的照耀下是會很難看的,另外這個東西很容易把手劃傷……使用要小心(一劃就是一個血肉橫飛的口子) ——合金鋁:這3重材料中硬度排行第二(不同合金不同硬度),需要有專業知識的人進行+工,價格偏高,但是效果一流,重量也不是很沉,男孩子和一般的女孩子都拿的動,要是體質虛弱或者嬌小的女孩子……恐怕懸了,外表也有閃亮的感覺,但是沒有白鐵皮閃亮(使用時同樣小心邊緣,鑽孔時小心金屬碎屑的橫飛)——鋼材:NB的一流材料,在下之大愛,用來做刀簡直無敵了,缺點是很難加工,重量沉,找冷軋機或者車床的話,那加工這個很容易,要是手工的話,薄鋼板還好,厚的就會郁悶的,想當年,咱拿鋼造武器的時候……哪個感覺……誒呀……不過還真虧了我小叔的工廠有機床…… (被打)這個東西推薦用來做小件,或者用在關鍵部位用以加強強度,不推薦和我一樣全身用鋼 (反正俺不推薦,而且金屬道具也不許上台啊。。。。。)
2.類混凝土材質:這個東西是個很BT的東西,混凝土大家都知道吧?是一種石子,沙礫什麼的混在一起,其堅固程度可想而知,這個雖然不是石子沙礫的混合物,但是它把精髓繼承了下來,一般的類混凝土材料都是一些硬紙殼,塑料編制帶,電線皮什麼的,然後用石膏攙和在一起,壓製成扳子,這種東西看似是垃圾構成的,但是其硬無比,可以用來做承重件,缺點是不好加工,有的時候會很脆,建議不對其進行外型上的雕琢,直接用來加強部件(例如盾牌,鎧甲) (偶沒玩過,不過我們學校有一部分專業的人玩澆注的時候玩過的,所以很遺憾我不會)

(4)其他類別
1.樹脂:論桶賣,便宜無好貨,這玩意不便宜,說名它當材料是不錯的選擇,是液體+固化劑 ,用來塑型是很容易的(模具),但是氣味可能有人很難接受,而且價格和使用方法也並不適用新手,新手不推薦使用 (其實這個材料做精細的東西很好的,會做的很漂亮)
2.玻璃鋼:液體鋼材,這個評價足以說明它是多麼好用的材料了,是一種液體,可以塗抹也可以澆注,幹了以後很堅固,可塑性好,而且重量輕,缺點是價格……氣味……和打磨時的空氣對身體危害度高,而且如果沾在了手上就會深入到皮膚的紋路里,很癢……還不能抓……越抓越深入……越深入越癢(可怕,不過可以用這種方法練習忍耐)新手不推薦使用 (咱連原材料在哪買都不知道註定里我用不起來這嘎嗒)
3.石膏:石膏……不用多說了,肯定適合新手使用,用法也很簡單(絕對不要用,最多翻模用用,那東西做出來的道具也就外景放遠了看看的,好不好做造型,得雕刻啊)
4.原子灰:也有氣味~效果相對於玻璃鋼要略遜一籌(不知道這是啥)
其實還有一種材料是工業設計用得材料叫做模型泡沫,是一種高密度的泡沫,做道具什麼的是很好的,那個材料要用鋸子鋸來著,但是造型效果很好,比木頭方便,造型凹完了上一層膩子之後噴個漆,顏色表面什麼的都非常漂亮,只是貌似我在淘寶上沒看到比較大的並且便宜的這種材料,乃們要是找到的話可以買點試試,說明一點這個絕對不是家電里頭的那種白白的泡沫啊,那個拿在手上還是滿有重量的。

cosplay服裝製作教程(比較簡單的。將就著看看吧。)

盡管說一般的裁縫師傅對於做COS服裝基本上並不了解,但是大部分給他們看圖片之後他們一般都能大致上做出來,記得,別讓他們包邊和幫你弄上面的佩飾,只讓他們製作出最基本的大樣就可以了。布料可以自己去買也可以直接用裁縫的,不過裁縫包工包料的價格不太明朗的說,但是對於不懂料子的人來,裁縫們說更清楚衣服應該用什麼料子做效果好;最後就是自己動手啦,買一些需要的佩飾和包邊,自己手縫上就可以了,如果有些比較特殊的花紋,找不到合適的材料,建議用丙烯畫(其實紡織顏料最好,無毒,還防高溫,但是價格比較貴不說,有些地方根本就沒得買),丙烯的價格很便宜,也可以配合丙烯調和液使用,一般只要不往皮革之類的東西上畫,用涼水洗是洗不掉的(千萬別用熱水哦!) ;如果資金充足,淘寶也是不錯的選擇,不過個人感覺上面的cosplay服裝的價格普遍偏高,而且有些都不知道做工如何……如果想要在網上定做,最好是找那些做cos服裝比較多,coser們經常光顧的賣家>_<!!!

一、自製在這一部分里,要說的就是如何將你要COS的人物的服裝從無到有的一個過程,由於一般的COSER對於服裝的要求都很高,基於這一點,自製的服裝在價錢方面就比較占優勢,而相對於訂做的服裝的差價,首先就要從選擇適合的布料開始。
1.選料在這一環節內,推薦各位COSER盡可能的在所在城市的布匹批發市場進行選購,當然,規模越大越劃算,畢竟「貨比三家」不是句空話!在選好要COS的人物後,最好可以將其服裝分解,這里包括顏色和材質,將其記錄後,根據COSER的具體身高,作出估算,得出所需要的布的長短大小。 *此處需要注意服裝顏色,最好可以列印出來或招徠相近顏色的物品,這樣便於選擇布料的顏色,有條件者可以考慮比色板的使用,因為服裝的色差是在選購布料時很容易出現的問題,尤其注意藍、綠色系。明顯錯誤舉例:千尋的淡粉紅色工作服,常可見以紅色替代。當一切准備妥當後,可著手進行布料的選擇。出於對舞台效果的追求,常有人會選擇絲綢或人造的亮色材料,但選擇此類材料時,應考慮到剪裁的方便性,以及衣服的垂感或支撐性。而在選擇布、麻這一類材料時,則應注意到一些褪色的問題,因為這與前面提到的色差問題屬一類。當在選擇人造皮毛或皮革時,就要了解其材料的特性,皮毛需要選擇長短、柔軟度及皮毛的外觀,即直、捲毛等類型,而皮革則要考慮其質地、紋理,光滑亦或粗糙。 *此外,在此處還需要注意的問題就是,大多數服裝材料都是會縮水的,所以請在購買時一定詢問清楚布料的布幅,有意識的放一點尺寸在裡面。另外,不建議用一些表面上看似效果相同,但經不起推敲的材料來進行縫制。明顯錯誤舉例:將《幽靈公主》中阿珊圍在肩膀上的獸皮用羽狀圍巾來替代,飄逸的感覺無法顯示出皮草本後的厚重感。
2.剪裁縫制當一切前期工作打點完成後,就該進入到最重要的制衣階段了。在裁剪衣料之前,還有一件重要的事要做,那就是根據測量計算好的尺寸(包括縮水在內),將服裝的分解圖畫出來。在此之後,便可根據之前畫好的圖,拿石膏或粉筆類的東西在平整鋪開的布料上打線,完成之後便可以沿線剪裁了。剪裁時要注意服裝邊角的處理,因為此處較容易出錯。另外,在剪直線時,一定要仔細。布料剪好後,就可以進行縫制了。縫制衣服,通常是手工或機械(這里制家用縫紉機)作業,前者常用在一些較細小的方面,如帽子、領口、袖口等,而後者則多用在扦邊、砸線一類的工作。在這里要注意手工縫制時不同的部位用不同的針法。 *在服裝縫制的過程中,還需要注意到一些問題,如鈕扣的選擇,掐腰的處理,蕾絲部分的疏密排部,還有拉鏈和掛鉤的質量。最後,要注意的是墊肩的添加,這在某種程度上是十分有必要的,因為墊肩可以彌補溜肩或肩小、肩薄的缺憾,可以幫助COSER更好的撐起服裝。明顯錯誤舉例:《天空之城》中希塔的一襲藍裙,當在沒有墊肩時,就是鬆鬆挎挎的樣子,衣服還比較容易褶皺。
3. 最後修繕此處並不是一些重要的內容,不過是將制好的服裝浸水洗一至二次後,讓COSER試穿,再針對不合身的地方進行修改,根據不足的地方進行完善。另外一些內容歸在改制那一部分。
一、改制在這一部分中,著重說名一下在專業COSPLAY服裝製作店拿到衣服後和自制服裝初步完成後,我們可以對服裝進行的一些可行的細致的修改和調整。當拿到成衣後,試穿時,可以考慮修改以下幾點。
1.領口、袖口因為不同服裝對於領口、袖口有不同的要求。例如,佐助的領口,小嘰的洋裙袖口等,在服裝可調整的范圍內,建議放寬尺寸,在需要領子立起來的效果時,除了在縫制時留心,還可以利用紙張來製造效果。此處建議用買襯衫時所帶的那種材質的硬紙板。鑒於服裝自有顏色與紙板顏色的差別,在做效果時,不推薦粘合和縫紉的方法,若有條件者,可以利用縫制服裝時所剩的邊角料來縫制一個可開合的雙面領口,便於將紙板插入、取出。
2.關於道服的鏤空部分此處所講,是如犬夜叉、桔梗等的日本古代神社道服。可以很清楚的知道位於肩部的鏤空部分。當通常大多數人在縫制此類服裝的時候,會將鏤空部分用白布來縫合,可是,其實這樣做的話,服裝的效果就會大打折扣了。在這里,推薦另一種方法:將白布大面積的縫制在以鏤空部分為中心的四周,從表面上看,既是鏤空的,又可以保證服裝整體的協調感,若還嫌此法過於繁瑣,還可以在鏤空處以透明玻璃絲為線,縫一到二真,這種方法較簡便,但要注意放玻璃絲的長度。 3.裙子長、短裙在此皆適用。因為訂制的裙子,如需加襯,價格便會提高,因此,大多數COSER都會選擇自己添加襯裙,在這一點上,可以分為兩個方面: 1.)若垂感好的裙子,則可選擇較薄,垂感好的紗襯。 2.)若需要裙子蓬起來,則可選擇多層,較厚較硬的紗襯來進行縫制。當然,在COSPLAY的服裝製作中,肯定還存在這很多技巧與竅門。這就要靠廣大的 COSERS在以後的COS中發動主觀能動性來找尋啦~

『肆』 BJD娃衣製作教程&紙樣。

DZ論壇里有幾套4分娃衣1比1的圖紙,列印下來照著做吧~

『伍』 半身裙的手工製作diy教程 如何用布料做出包身

短裙材料:布料寬70厘米,長度S-M型140厘米,L-LL型160厘米。(如果採用110厘米幅寬的布料,可以把剩餘的40厘米布料製作一個配套的手提包)。松緊帶寬1.5厘米,長度S-M型60厘米,L-LL型75厘米。
短裙裁剪:布料上下兩邊內折,畫出裁剪線,沿線裁剪出前裙片和後裙片各一片。紅色圓圈內數字為縫份尺寸。

『陸』 如何製作視頻教程

直接使用屏幕錄像專家,很容易就搞定了。

屏幕錄像專家破解版:
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『柒』 娃娃衫怎麼搭配 娃娃衫下身怎麼搭配

1、可以有好多搭配,要根據自己身材、身高、皮膚來搭配。

(1)知性一點的風格。裡面配白色緊身的高領,領子上有一圈蕾絲。下面穿牛仔藍顏色的修身牛仔褲,(瘦的人穿很漂亮~)然後配黑色的粗跟的有3、4cm防水台的那種的馬丁靴。

(2)可愛點的風格。裡面穿白色的針織連衣裙,收腰修身的,裙邊還有一圈蕾絲,下面穿黑色或者深藍的打底褲,腳上配帶毛的雪地靴,短款的,到腳踝處的,靴子選白色的。
(3)身材偏胖的不宜穿,穿著起來會讓整個人感覺胖一圈,所以有點胖的MM,就要小心穿起來會有孕婦的感覺。

2、娃娃衫簡介:

娃娃衫:比較高腰線的衣服,袖子肩部膨膨的,無領或小圓領,套衫,不吸腰,下擺大 。 多為春夏秋時節穿著,材質多為棉布、雪紡等。

穿上去很可愛,像洋娃娃。同時可以幫助身材窈窕但腹部有贅肉的MM遮蓋短處,提高的腰線更能使雙腿顯得更加修長。

可愛的娃娃衫,對於許多女生來說,都是賣萌的好工具。先來介紹一些顏色,是卡其色,帶著淡淡的復古味道,但是有不乏清新的感覺,是多元化的風格。而設計的版型,是比較傳統的,很有味道。

『捌』 娃娃衫襯衫可以減齡嗎

娃娃領的襯衫其實是可以減齡的,因為當你穿上娃娃領的襯衫,有時候就會覺得你怎麼這么可愛,感覺比你實際年齡要年輕了不少,只不過你必須給他搭配好,不然的話就顯得非常的土,不過有好的搭配,娃娃領襯衫是一定可以減齡的。

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